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人が滅多に来ないけど幽霊のように更新されていくブログへようこそ
日記内容はFPS関連とニコニコ動画、昔やってたメイプル・・・まぁ跡地的なものについて書いています
それと何か記事に間違いがあれば指摘してくれるとうれしいです
メイプルストーリーってやっぱ楽しい!
昔、ドドっていう人がいました

確か名前の由来は子供の頃ずっと夢だったドードー鳥になりたい気持ちが抑えられなくて

そんな名前にしたんだと思います


俺、今ドードー鳥になれたかな?

いや、まだまだ・・・だよね

っていうかさ、夢って叶わないから夢なわけじゃん?

ドードー鳥になりたいけど、なれないから夢なわけじゃん?

そうじゃん?

とうばんじゃん?




俺今32歳だけどさ


この記事書いてみてさ

あの日から、なーーーんも進歩していないことに気づいたよ、よかった

# by nekotamann | 2019-11-09 00:26
OPERATION7
おひさしぶりな更新。朝起きると死ぬほど体が重い今日この頃です

さて今日は少しFPS関連のレビューをしようかと思っています。

で、まずタイトルがOPERATION7
オペレーション7・・・略してOP7

まあそこらのオッサンキャラしかいないような男の銃撃ゲームなわけですが
他のFPSと比べて、いくらか面白い特徴があります。

とりあえず簡単な説明からすると
FPSのタイプはリアル系。BFとかCoDとかに近いものだと思われます
こういうタイプだと基本射撃は止まり撃ちなので案外初心者にはやりやすいかも。

OPERATION7_f0014259_15133.jpg


画質もなかなか、意外と軽いのも特徴。キャラの着せ替えも可能です。
プレイ人数も多く最大24人で対戦できてMAPも大中小MAPと、かなり多いし、ゲームモードも5種類くらいあったかと思います。

そして他の無料系FPSと比べて良いと感じたのがSRの存在
このゲームのSRは他と比べて使い勝手が悪く、接近のSMG、中間のAR、遠距離のSR・・・
MAP、モードによって相性があると思うくらいの良いバランスだと思います

OPERATION7_f0014259_1531100.jpg


そしてこのゲームの目玉と思われる武器のカスタマイズですが
バリエーションの多さとバランスの良さには少し驚きます
他のゲームにもあったりするスコープとかサイトの取り付けくらいなら分かりますが
ありとあらゆるカスタムが出来るのがこのゲーム。そういう意味ではかなりマニアックな仕様です。

この段階では韓国産で無料ゲーとしてはかなりの良ゲーだと感じました

ただ・・・もちろん問題点もあります

この問題が全てと言ってしまってもいいかもしれない
ずばり金の少なさ。
最初に支給される額でせいぜい銃一本しか買うことが出来ず
使用する武器の修理費、弾薬の購入、人によっては衣装の購入(要するに使用期限有)などで
ほとんどお金が溜まりません。
ただしリアマネの使用により値段を9割くらい減らすことが出来る仕様・・・・。

あれほどのバリエーションなのにリアマネを使わなければ殆ど意味をなさないのが現状
無課金プレイヤーでも2、3本の武器が持てるくらいのゲームだったら・・・と思う

ただ、試し撃ちが出来るので、買う前にどんな銃がいいのか試すことが出来るのは良い点。

そういう仕様ではありますが、それがあったとしてもなかなかの出来だと感じました

OPERATION7_f0014259_16843.jpg

# by nekotamann | 2009-02-05 19:15
サドンアタック 15
久しぶりの更新。

最近FPS関連に携わっていなかったので書くこともなかったんですが
・・・結局、今もろくにやってないから書くことないんだよね

で、まぁ~たまにはサドンも少ししてみようかなみたいなノリでやってみました

新武器とか新MAPとか出てるようだけど相変わらずのようだなぁ~と思う今日この頃
まあ結局ウェアハウス、第3倉庫あたりしか巡回してませんでしたが。

で、ひとつ印象変わったかなと思ったのがプレイヤー。
全然やってなかったので何とも言えませんが急激に初心者増えた?

年齢層もかなり下の層の割合が増えてきてるような気がします。土日祝日に限らず。

サドンって無料ゲーでかなりとっつき易いFPSだと思うから、FPSに興味のあるユーザーが増えてくれるのはうれしいこと。
でもちょっとマナーが悪いかな~って・・・何を今更って感じですけど。

ローカル部屋なのにパスワードがないとか、わけの分からないマクロチャットの使用とか・・・

戦ってる相手はコンピュータじゃないですからね。簡単なことしか言えませんけど自分がされて嫌なことはしないようにして、されたとしても冷めた目で見てればいいのではないでしょうか

ちなみに荒らし行為に対して無視、無言キックをすることは荒らしてる相手にも絶大なダメージを与えることができます。
まあ、このへんの話はどこにでもされてることですよね・・・
どこにでもされてるのに守られてないのが問題なんですけどね

とまぁ、ここらにいるのはそんなの当たり前だろみたいな人がほとんどなので
ここに書いても意味はほぼ皆無なんですけど、まぁ書くことないので一応みたいな感じで。
# by nekotamann | 2008-12-14 13:07
サドンアタック 14
こんにちは

サドンアタックは今のところ全然やってないです
ちょっとブログの背景色を白から灰色と、見づらくしてみました。


見づれえ!

まあいいや。見る人とかいるのか疑問だし。

タイトルをサドンアタックとしてしまったあたり、サドンのことを書かなくてはいけないんだろうと無意味な責任感を感じたのぼちぼち書きます

・・・でまあ今日少しやったんですよねサドン。
結果はHSされるのが前よりうまくなりました。

まあ、いろんなところで何ども言ってる気がするけど
しばらくFPSやってないと酷い結果になる。それは何にでも言えることだけどね。
こういう時はリスポの時に壁撃ちをするとちょっとしたウォーミングアップになるかも
ただし仲間に対して威嚇射撃してるようにならないようにするのがポイントかな

で、しつこいようですが今日やってみて感じたのはTRGが脅威ってことです
そこで今日はTRG対策をしてみようと思います。

TRGと言えば体に当たれば一発で100%死ぬ脅威のSR

ではどのようにしてこれを回避すればいいのか。
まず、SRが基本利用する置き撃ち、つまりポジショニングショットです。
SRの主な立ち回りは、敵が来ると予測される場所にあらかじめ構えてることがほとんどです

よくARであることですが先にSRがいると分かっているのに無理して出ることがあります
もちろん、まともなSRであればカモ同然です。

ではどうすればいいのか。
突撃できる経路は必ず一本とは限りません

つまりSRを確認したら一歩下がって別の経路を利用する、場合によっては引き下がることも大事です。
注意点としては引き下がることは逃げることではありません。


狙って当てればいいだけなので、ほとんどが相手の実力で決まってしまいがちですが
人間の反射神経は0.2秒前後が限界というところを利用してみます。
しかも最高の集中力で0.2前後なので、普段の状態で鉢合わせたらもっと判断が遅れるはずです

例えば近くで銃声が聞こえたら、そろそろ来るかも・・・と攻撃態勢に入り集中力が増すはずです
なので、飛び出す時はすぐ飛び出すのではなく時間を空けて飛び出すと弾を受けづらくなる・・・と言うことです

でも無理なときは無理なので死んだら死んだであきらめるのも肝心です
# by nekotamann | 2008-09-20 23:59
サドンアタック 13
Ya---.

極度の過疎り具合からBF2142はすっかりやっておりません。
でも大規模なゲームは好きなので次回、または別のゲームに期待です

さて、サドンアタックのほうなんですけど最近さっぱりやってない為か全然勝てません
FPSってしばらくやらないだけで結構変わってくるもんですね



ところで「SAAR」ってご存知ですか?

サドンの戦闘結果を記録するツールです
かなり詳細に記録してくれるので、ちょっとサドンが楽しくなるかも・・・

http://rerebo.hp.infoseek.co.jp/SAAR/SAAR_index.html
使用する時はサイト内の説明をしっかり読み、自己責任でお願いします。

このツールがあればサドンの公式ページを開かなくてもログインが可能になり
ゲームをプレイし終わった後に「戦績を記録する」ボタンを押すと
1回の戦闘のKDレート、メイン武器などが一目で分かります
※ゲーム中は、このツールを開いていなくてもゲーム終了後に起動して記録しても問題なく記録できるようです

サドン公式では自己責任ではありますが一応、使用しても問題ないようです(多分)

このツールを使用する時に注意する点と言えば
KDレートを気にしすぎて今までのプレイスタイルを壊さないようにすることだと思います
たしかにKDはそれなりに強さを表す数字だとは思いますが、それが必ず実力に繋がるとは限りませんので。
# by nekotamann | 2008-08-24 16:00